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Okami's Blog
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游戏制作收藏夹

记点游戏制作相关的有意思的东西,有开发也有设计。


Scene Fusion

积极玩法与消极玩法

  • 积极玩法:当玩家做好一个动作时,会带来可感知的正结果;玩家做得不好或未做任何期望的动作时,带来可感知的较差的正结果、零结果或负结果。
    • 积极玩法的关键词是“达成”。给与玩家选项去达成游戏内目标。比如动作游戏中的攻击,跳台的跳跃平台等。
  • 消极玩法:当玩家做好一个动作时,会带来可感知的零结果;玩家做得不好或未做任何期望的动作时,带来可感知的负结果。
    • 消极玩法的关键词是“避免”。给与玩家选项来避免远离游戏内目标。比如动作游戏中的防御、滚动,弹幕游戏里的子弹等。
  • 除了积极玩法和消极玩法以外,还有一种情况就是如上文所说的玩家行为会带来感知上的模糊结果或者说混淆的结果,比较常见在古典游戏、桌游和策略游戏中。

如何设计您的游戏UI

总是首先尝试让界面使用简单的文本和框。以后替换纹理很容易。专业的UX设计师通常使用灰色的简单轮廓和框。当您去掉颜色和精美的视觉效果时,正确地设置和放置UI元素要容易得多。它可以帮助您完善将要建立的设计基础。

Unity 2D AI自动寻路功能 astar pathfinding

毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

  1. 帧冻结(顿帧)
  2. 击退距离
  3. 特效
    • 打击火花(HitFire)
    • 精灵(Sprite)抖动
    • 屏幕震动
    • 颜色变化

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